首屆亞運電競大豐收 展望名古屋再創佳績
遊戲6一波
2023/11/23 22:25
記者蔡厚瑄/台北報導
▲電子競技運動協會秘書長余錦亮(左1)出席最大電競娛樂盛事WirForce。(圖/記者蔡厚瑄攝影)
亞洲規模最盛大的電競嘉年華WirForce在23日盛大登場,以各界關注的AI相關議題,中華民國電子競技運動協會秘書長余錦亮也出席盛會,而這次杭州亞運首度將電競納入比賽項目,今年共有7個比賽項目,台灣參加其中4項,其中3項包括快打旋風、英雄聯盟與絕地求生M(大會稱和平精英)都闖進壓軸決賽,最後拿下2銀2銅的好成績,展望2026日本名古屋亞運,考量到地緣性,余錦亮表示接下來將增加移地訓練、拉長備戰時間,期盼能在3年後能更創佳績。
自2017 年國際奧林匹克委員會表態認同「電子競技」可被視為是一種「
WirForce則期望以年終最大娛樂盛事的
▲電子競技運動協會秘書長余錦亮(左1)出席最大電競娛樂盛事WirForce。(圖/WirForce提供)
除此之外,WirForce更是玩家與廠商們交流的平台,
本屆杭州亞運,台灣在電競項目表現亮眼,包含英雄聯盟、快打旋風、絕地求生M,一共收下2銀2銅,4面獎牌,電競協會秘書長余錦亮表示,今年亞運備戰策略很明確,選手們也都是在國際征戰多年的一時之選,接下來2026年的名古屋亞運已經確定有亞運項目,將會把培訓隊集訓時間拉長並加強訓練環境。
「名古屋亞運和這次杭州亞運一樣,在地緣上比較接近,時差也不會太嚴重,之後會可量增加移地訓練,把備戰狀況時間拉長,如此一來選手在後勤上可以多一點支持。」余錦亮指出,因為電競項目還是有不確定性,因為每屆比賽項目可能都不太一樣,比賽項目至少要到2年才會公布,不像其他傳統運動,加上並非黃金計畫項目,所以國訓中心目前沒有電競訓練場所,協會負擔會比較重,不過余錦亮也指出之後會繼續跟政府爭取。
而亞運電競首度列入正式比賽,台灣代表隊就創下佳績,尤其是快打旋風「GamerBee」向玉麟、「五股石油王」林立偉之間的對決更是膾炙人口,也讓電競再度被台灣人民看見,「這次奪牌後電競項目增加不少關注度,讓非電競的玩家或觀眾更加了解電子競技是什麼,藉此以讓大家更了解電競,對於促進未來產學合作和電競軟硬體的設備環境都是很大的加分。」