暴雪動畫資深總監:要理解AI 不是倚賴AI

遊戲6一波
2024/06/06 13:41

記者林柏廷/台北報導

暴雪動畫資深總監Steven Chan受邀回台,分享自己的工作趣事和經歷。(圖/記者林柏廷攝影)

▲暴雪動畫資深總監Steven Chan受邀回台,分享自己的工作趣事和經歷。(圖/記者林柏廷攝影)

暴雪娛樂的動畫可謂膾炙人口,讓許多玩家笑稱暴雪是「被遊戲耽誤的動畫公司」,目前在暴雪動畫擔任資深總監的台灣人陳璿(Steven Chan)受邀回台,不僅分享了團隊製作動畫過程中的趣聞,也發表了自己對於AI和政治正確的看法。

Steven於2006年以概念與傳統繪圖的專業背景加入暴雪娛樂,擔任角色模型藝術師。迄今18年的時間,他先後擔任外觀開發主管、表面處理督導與資深督導,目前則是資深動畫總監,與製作總監和技術總監共同協助暴雪動畫工作室的運作。

而他也對暴雪旗下的遊戲貢獻良多,包括《星海爭霸II》三部曲、每一部《魔獸世界》資料片、《暗黑破壞神III》及《奪魂之鐮》資料片、《爐石戰記》與《鬥陣特攻》的動畫,都是他的心血結晶。

AI在近期蔚為風潮,許多人都在學習該如何妥善且有效的運用這項技術,為自己的工作加分。Steven以自身經歷指出,過去Photoshop橫空出世時,很多藝術家認為這東西根本不是藝術,甚至打趣表示「我媽都能用Photoshop弄一點東西出來」。

但也就是如此,Steven認為Photoshop與AI其實很接近,因為「AI任何人都能用,但也很多人做不出好看的東西」,所以他覺得AI就是一個工具,是看什麼人用的。

Steven也強調走這行「迴避不了AI」,會建議年輕的孩子或想走這一行的人不要倚賴AI,但必須要理解AI在做什麼,因為到最後還是本人的觀察能力和美感,才能體現不同的成果。

至於暴雪內會使用AI協助創作嗎?Steven給出了否定的答案,表示「公司有明確規定不能使用AI製作任何產品」,不過會藉由AI來進行研究,但僅能用在研究用途。

對於近期遊戲圈的「政治正確」風波,Steven表示美國相當注重這個議題,特別是他所在的加州,不過他並不會覺得這個是對於創作的侷限,舉例來說,男動畫師因為身體的理解與女動畫師不同,所以對於女性走路時的樣子會有不同的詮釋,女動畫師對於女性角色走路的反應就會很自然。

所以他認為「多元就是一件好事情」,甚至是一種優勢,因為不同環境背景、不同宗教背景、不同國家,還有不同性別或性向的人,他們所帶來的不同的觀念與想法,會帶來不同的視角,讓作品變得更多元、更豐富。

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