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獨/電競專班淪為噱頭? 專家沉痛呼籲:各院校勿浮濫設立

遊戲6一波
2019/08/01 15:33

記者林柏廷/台北報導

少子化趨勢讓許多技職校院為了增加特色,選擇「電子競技」做為招生特色,台中市體育總會電子競技兼電競聚落創辦人呂家宏向《三立新聞網》投書,表示根據他多年觀察經驗沉重呼籲:「從2016年至今電競專班所帶來的招生效應,現已錯失紅利期,除非已做好完整的電競教育發展規畫而投入,不然奉勸還想要增添此特色的校園,請別再花冤枉錢增添設備而期待可以招滿學生。」

電競專班

▲台中市體育總會電子競技委員會副總幹事、電競聚落創辦人呂家宏經常在各院校學生演講(圖/翻攝自呂家宏提供)


台灣少子化造成總人口死亡交叉,2019年1月至5月少子化依舊嚴重,節至年底樂觀估計新生兒僅達17萬5000人,相較去年18萬2000人減少最多8000人,2019年台灣拿下了全球出生率的倒數第一,內政部表示去年的人口增長為歷年最低。許多技職校院為了招生只好不斷出新招

呂家宏說:「目前電子競技課程的規劃,並不足以像歐美的頂尖私立學校,擁有多年深耕的結果,可以用來吸引學生放棄公立學校來就讀電競專班,那麼各大校院大幅度投入電競專班預算的原因又在哪,若把時間拉到2029年,台灣升大學的學生剩下15萬,屆時市面電競專班的校院真的都還會存活下來嗎?。」

電競專班

▲呂家宏向各院校老師演講(圖/翻攝自呂家宏提供)

呂家宏指出,若深入經營的學校也得注意產業面的狀況,事實上也並不樂觀,以《英雄聯盟》為例,雖然台灣同時在線人數曾經達到過400萬人高峰,但是收看台灣《英雄聯盟》職業例行賽的觀眾數,常態不超過5000人占玩家比例為0.00125%,而《傳說對決》換算下來收看率更是慘不忍睹。況且現今大型廠商經營職業聯賽的趨勢,仍鎖定東南亞市場環境的成長優勢,因而選擇進軍菲律賓、星馬及印尼等東南亞搶占消費市場,或許往後台灣電競環境將會呈現倒退20年的窘境。」

電競專班

▲演講後拍照留念畫面(圖/翻攝自呂家宏提供)

最後呂家宏強調,在這個產業中及電競專班中的大家,都該好好審慎思考一下,今天受到影響的不會是身陷其中的一個人,每一個人都有家庭,周遭都擁有親人,為了避免這樣的結局,我們是否應該審慎評估電子競技的定位。

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